繼上回“滲透”一文說,瓊斯進了貨運電梯,來到了地下。面前是一個狹小的礦洞,洞里有白色的燈光,有幾個守衛,守衛拿的是手槍。當時我就在想,如此差勁的守衛,怎能與我抗衡呢?實在是懶得去處理,可是在找不到別的出路了,萬般無奈之下,開了第一槍,由于沒打中要害,只聽到他“呃”的一聲,然后匆忙向我走來,已經差不多要走到跟前,我又開了一槍,見那家伙依然沒掛,卻馬上要發現我了,我才開了第三槍。這時,那守衛才應聲倒下,我真是捏了一把汗啊。接著又來一伙,我見消聲手槍招架不住了,急忙掏出了MP5,我把他們在毫無防備的情況下,順手送上了西天,然后就在這狹小的礦洞里殲滅殘余的敵人,自己也損失了一些血。經過這一次跟敵人的激突,我徹底將IGI-2以滲透打擊為主的游戲方式顛覆了。從此開創了我的“暴力解決就是完成任務的根本”這一觀念,并且在第十五關-空襲之中尤為體現。
現在除了第一關滲透之外,IGI-2其他關卡里,無不見到在任務完成之際,回首而望時,地上尸橫遍野,血流成河,散發著一股股血腥的氣息。接著說到:我在第一次沖突之后,繼續往下面走。第一次走的是另一個貨運電梯,由于不知道這趟渾水有多深,一下去便被十余個敵人打成篩子。后來便發現了一條“華容道”,只不過出口沒“關羽”而已,下去之后看到了一片壯闊的景象:龐大的廣場,土黃色的礦壁,一列列拉煤的黃色小火車,以及各種設備,還有整個工廠的指揮中樞和一個個警報器,一看便知道聚集了大量的敵人,看到這些景象,我不知怎么的一時間不知道該怎么辦了?心神稍微平定下來后,我沖到右邊的平房內殺死了一個守衛,槍聲響徹了整個工廠,引來了大量的敵人,于是我使出了殺手锏,我老爸發明的破法子(限時任務不可用),可是效率卻很高。即我在明亮的房間里就地趴下來,端著MP5朝著門口。然后靜靜的等待敵人的出現:
一個不知好歹的家伙出現了……
“啪!”一個敵人應聲倒下。
許多不知好歹的家伙出現了……
“啪啪啪啪……”許多個敵人應聲倒下。
在我把前來的敵人全部解決后,剩下的子彈已屈指可數,后面的路還有敵人,怎么辦?站在散發著一陣陣惡臭的尸體旁邊,突然一個熟悉的影子進入了我的眼簾,原來是AK-47,此乃我在這款游戲里的通關之寶。我立馬換上了AK,在工廠里找到剩余的敵人,干掉。如此一來,這一關便過了大半。剛才前面不是講到我老爸的破法子嗎,這是總結了這款游戲設計的敵人移動規律之后,想出來的招數,雖然在很爛卻很實用。接下來,我說說敵人是移動中的細節吧?
1。移動的敵人一般是在巡邏,很少停止移動,如果停止,停留時間不超過3秒,這對槍法不精的朋友來說的確很有考驗。
2。敵人中槍后回立即移動,并且四處巡邏,倘若你被發現了,一般會趴下來點射。這時你應該立即后退,待槍聲停止后,再次露頭應該在距離被發現出的五米范圍之外。
3。敵人在發現入侵時一般不會繼續移動。
4。敵人發現自己的同伴被殺,會移動到同伴身邊并警惕起來。
5。如果在地勢平坦的地方,在較遠的地方,你射擊時發出的槍聲(進行過消音的武器除外)為引起敵人向你移動,特別是拿SVD和M82這些聲音巨響的狙擊**,經常引起一群敵人向你移動。
6。如果是你處在地勢較高的山坡上,你射擊的地方為A,那么遠處的敵人會向A移動,而不是向你這里移動。
任務的最后是乘上一列黃色小火車,之后沿著隧洞一直通到目的地。正在悠閑之際,會跟上一輛黃色小伙車,上面有兩個追兵,最后的敵人就是他們了,由于是移動靶,而且自己也在移動,難度陡增,如果不能解決,可以待到火車停下在來,原則上是多留子彈不留人。在最后,只需徒步往回走10M就到達了貌似通風孔的地方,這時任務才真正完成了,不知道接下來還有什么困難在等著我,拭目以待吧!