首頁作文體裁趣味運動會比賽項目規(guī)程 趣味運動會比賽項目趣味運動會比賽項目規(guī)程 趣味運動會比賽項目

    趣味運動會比賽項目規(guī)程 趣味運動會比賽項目


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    趣味運動會比賽項目規(guī)程篇一

    趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它非常適合各個家庭成員聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓(xùn)練更具趣味及凝聚力,能更好的把社區(qū)文化滲透到每個業(yè)主,增進業(yè)主之間的親密感,增強品牌影響力。

    二、活動簡介

    (1)9月xx日起,業(yè)主可到售樓處報名,領(lǐng)取參賽卡片(以家庭為單位每個家庭一張參賽卡,卡上應(yīng)注明:房號、姓名、電話),活動當天也可到售樓處領(lǐng)取參賽卡,進行參賽。(每組家庭3人名額)

    (2)來賓入場前憑參賽卡領(lǐng)取積分單,來賓憑卡與積分單參與比賽(在游戲進行過程中,由各個比賽項目負責人計分)。 (3)活動截止時間為16:00, 16:00—16:30根據(jù)積分統(tǒng)一兌換獎品。

    (1) 以家庭為單位,單人項目每個家庭可自行選擇一個人參加。 (2)以家庭為單位,多人項目每個家庭可自行選擇參加。 (3)單人項目不可多人輔助參加,多人輔助則不予參賽資格。

    活動結(jié)束后,按照積分卡積分,由xx統(tǒng)一兌獎。(共分五個獎項:一等獎:90分以上;二等獎:70分以上;三等獎:50分以上;四等獎:30分以上;紀念獎:10分以上)

    三、比賽項目及規(guī)則(從下列游戲中選擇)

    四、場地區(qū)域劃分:

    五、前期工作安排:

    1、宣傳設(shè)計制作

    (1)前期宣傳海報設(shè)計與噴繪設(shè)計

    (2)參賽卡與積分單設(shè)計

    (3)海報制作與張貼、噴繪制作與安裝

    (4)短信宣傳

    2、宣傳安排 :運動會將以業(yè)主自由報名形式參加,9月13日開始做運動會的外部宣傳 (1)海報宣傳:將海報張貼在售樓中心內(nèi)、園區(qū)入口處和單元門口。

    (2)電話邀約:活動前期將以電話邀約形式告知業(yè)主,活動時間、地點、形式。

    (3)銷售中心背景板展示:園區(qū)內(nèi)led屏幕,即時滾動活動相關(guān)信息。

    3、 準備工作

    (1)確定比賽項目及規(guī)則、提前制作和購買比賽用具;

    (3)確定場地規(guī)劃和比賽所有道具的制作和購買;

    (4)音響設(shè)備一套、桌椅若干、飲用水、安全防護……;

    (5)主持人、現(xiàn)場督導(dǎo)及裁判

    (6)分配人員做好報名工作和統(tǒng)計工作;

    六、活動主要細節(jié)

    1.場地布置:搬椅子、桌子、布置游戲道具

    七、人員及物料安排:

    趣味運動會比賽項目規(guī)程篇二

    比賽方法:4名隊員站在指定位置穿好袋鼠服,裁判發(fā)令,(參賽者在比賽進行中必須雙腿放進袋內(nèi),以雙腿跳躍的'形式進行比賽。)一名隊員取回終點的南瓜,一次運2個,返回以擊掌交接,依次至終點運南瓜,共8個南瓜,賽程為20米。比賽進行中如掉地,把瓜撿回掉地原位方可繼續(xù)進行比賽。以最后一名隊員到終點計時停止,用時少者勝。

    比賽方法:比賽開始前,參賽隊員站于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發(fā)令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進,賽程為10米。以最后一名參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在垂直平面的河石上為計時停止,用時少者名次列前。

    比賽方法:每隊出8個人,每2個人為一只螃蟹,互相挽著手背靠背,夾氣球前行。聽到起跑哨聲后,第一組開始吹氣球。第一個氣球吹好后,該組2名選手手抓手,背對背,用軀干夾抵住一氣球,像螃蟹狀橫著向30米外的終點線跑去。當該組2名選手將第一個氣球運到終點后,立刻用背部將氣球擠破。此時第二組開始吹氣球,而后該組攜第二個氣球向起點跑,運達起點后用背部將氣球擠破。第三組繼續(xù),第四組跑回起點并擠爆氣球比賽結(jié)束。當?shù)谒慕M成員將氣球擠爆后方為成功。

    比賽方法:比賽開始前,第一名參賽隊員位于起點處,第二名同學(xué)位于10米處,第三名位于20米處,以此類推。裁判發(fā)令后,隊員用筷子夾帶乒乓球前進,傳遞給下一位運動員。以最后一名參賽隊員越過終點線所在垂直平面上為計時停止,用時少者名次列前。

    趣味運動會比賽項目規(guī)程篇三

    規(guī)則:跳繩隊員依次站在搖繩者的一側(cè),比賽開始,隊員依次跳繩一次跑至搖繩者的另一側(cè);以次類推,全隊繞8字循環(huán)進行,從第一個隊員進繩開始計數(shù),絆繩的隊員必須返回重跳一次,在繩里原則上每個隊員每次只能跳繩一下,多跳的只計算一個,時間2分鐘,個數(shù)多者獲勝。

    2、騎士投籃:每隊8人參賽,兩人為一組,三組投球接力,一組傳球

    規(guī)則:參賽隊員一人背著另一人,準備好后,裁判員喊開始,隊員進入指定區(qū)域,背上的人投籃,傳球隊員幫助傳球。每組2分鐘,一組結(jié)束后另一組開始,投進球多的隊獲勝。女士參加并進球的隊獎2個進球。每組兩人只能背,不能騎在肩上或雙手抱,裁判員須確認參賽隊員的姿勢。

    3、腳夾球接力:每隊6人。

    規(guī)則:分為2組,起點和終點各3人,兩組相對站立,相距20米站立,起點的第一人手拿接 力棒,兩腳夾一軟式球準備。當聽到信號后,以蛙跳方式跳向本隊終點組的第一個人,同伴接棒后,采用同樣方式跳向起點第二名隊員,重復(fù)進行,以各隊完成時間多少排定名次。在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好后再繼續(xù)跳進。裁判員重點須監(jiān)控掉球的落點。

    4、蒙眼敲鑼:每隊6名隊員,分為三組依次進行。

    規(guī)則:比賽賽距5米,時間3分鐘。隊員按1-6號排列(順序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名隊員持敲鑼棒,當聽到發(fā)令號后,先在原地轉(zhuǎn)三圈,再向前走進行敲鑼,每名隊員敲鑼次數(shù)為一次(動作),不管敲沒敲中,均取下眼罩返回將敲鑼棒交給第二名隊員,并在隊尾排好,蒙好眼罩,依次類推,直到時間用完,敲到次數(shù)多者勝。每隊隊員在進行比賽時,其他隊員不得提示或牽拉,否則將視為犯規(guī),不計成績。此項目各隊必須有經(jīng)理層及以上人員參加,否則全隊總分扣除1分。

    5、持球鉆欄:每隊4人參賽,至少一女

    規(guī)則:參賽運動員雙手各捧一個球,從“地道”起點跑向終點,在行進中需鉆過3個欄架,完成50米賽段,將球交下一人繼續(xù),如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄,如球掉地上,需撿好球從掉落地點開始,用時少者勝。裁判員重點監(jiān)控球的落點。

    6、勇往直前:6人(3男3女)

    遞給女生。賽程20米。女生背男生每組減時10秒。障礙物沒有繞行、汽球沒有踩破、鮮花沒有 撿起每次扣時5秒,裁判員統(tǒng)計3組犯規(guī)次數(shù),每隊比賽全部結(jié)束后扣除相應(yīng)時間。

    7、摸石頭過河:每隊4名隊員參賽

    規(guī)則:“河”寬1.5米,長20米,運動員兩腳各踩一塊“石頭”,站在起跑線后,手持一塊“石頭”,當聽到“開始”的口令后,運動員開始搬移“石頭”前進,兩腳不能踩地,以最后一塊“石頭”越過終點線停止計時,用時最短者獲勝。踩地一次扣時5秒,裁判統(tǒng)計犯規(guī)次數(shù),4人比賽結(jié)束后計算總犯規(guī),扣除相應(yīng)時間。

    8、趣味接力:每隊六人參賽

    規(guī)則:20米距離,第一項接力為籃球,選手先運籃球起步,后帶球繞過三個障礙物(s形), 過終點與第二名選手擊掌,交給第二人;第二項為羽毛球,選手用羽毛球拍將羽毛球拍起,帶球繞過三個障礙物(s形),與終點的第三名選手出掌;第三項為足球,選手用腳帶球繞過三個障礙物(s形);第四項為負重,選手雙手各提一袋5公斤重的面粉,繞過三個障礙物(s形);第五項為跳繩,選手跳繩跑然后繞過三個障礙物(s形);第六項為運面粉,選手抱著一箱面粉(10公斤)繞過三個障礙物(s形)跑向終點,先到者為第一名,其他名次隨后。

    pk備用項目:4x50接力跑、4人爬桿接力比賽、拔河。

    趣味運動會比賽項目規(guī)程篇四

    游戲規(guī)則:1、幼兒必須用幼兒羽毛球拍,趕著球在規(guī)定的跑道走,最后,必須趕到指定的筐里。

    參加人數(shù):16名幼兒

    游戲規(guī)則:1、幼兒必須通過翻跟頭,鉆拱形門,過獨木橋,穿越封鎖線,最終到達終點,整個過程必須一名幼兒獨立完成。

    參加人數(shù):18名幼兒

    游戲規(guī)則:

    1、兩個幼兒為一組,幼兒相互手搭肩,西瓜必須夾在兩個幼兒肚子之間,側(cè)走到達終點。幼兒必須在規(guī)定的跑道上獨立完成整個活動。

    參加人數(shù):全體幼兒。

    趣味運動會比賽項目規(guī)程篇五

    1、綜合招募(365、地推、自有媒體);

    5、針對已收到的報名單進行電話回訪,邀請參加比賽;

    6、現(xiàn)場報名僅限10:30分前。

    二、比賽項目及比賽辦法

    比賽項目:本次運動會擬設(shè)立集趣味性、團隊性、運動性于一體的比賽項目,包含:家庭項目、少年兒童項目。

    家庭項目:步調(diào)一致比賽、滾鐵環(huán)接力賽、環(huán)環(huán)相扣比賽、吹氣球比賽。 少年兒童項目:爬爬樂、障礙跑、三連跳、水桶運水、跳繩。

    家庭項目比賽規(guī)則:

    1、步調(diào)一致。一名家長與一名子女參加,比賽開始前,將家長與子女的各一只腳綁在一起,聽見號令后,齊步走向終點。用時少者名次列前。

    2、滾鐵環(huán)接力。一名家長與一名子女參加,比賽開始前,家長與子女分別站于賽道兩端。比賽開始后,由父母先將鐵環(huán)立起沿跑道迅速滾動至子女一邊,跨過起跑線后,再由子女將鐵環(huán)滾至另一端。用時少者名次列前。

    3、環(huán)環(huán)相扣。一名家長與一名子女參加,比賽開始前,參賽隊員分別系上腰帶立于跑道兩端的起跑線后(a端站家長,b端站子女)。比賽開始后,a端隊員首先出發(fā),行進至b端,b端隊員用快掛連接到該隊員的腰帶上。連接好后,兩名隊員共同向a端行進,用時少者名次列前。

    4、吹氣球。一名家長與一名子女參加,參賽隊員中的第一人在固定位臵把氣球吹大并扎緊,然后運至第二人,第二人將氣球坐爆。3分鐘之內(nèi),以爆破氣球個數(shù)多者為勝。

    5、夾球前行。一名家長與一名子女參加,兩人背靠背將氣球夾在中間從起點運至終點再返回起點,用時少者勝。

    6、送雞毛信。一名家長與一名子女參加,分別站在賽道兩端,短時記憶一組數(shù)字后出發(fā)至另一端寫出這組數(shù)字,正確后另一端選手立即出發(fā)至對面寫出數(shù)字正確立即停秒,用時短者勝。中途忘記數(shù)字可以隨時返回查看。

    兒童組:

    1、爬爬樂。幼兒按照路線爬到指定位臵,哪一隊先爬完,那一隊勝。

    2、障礙跑。幼兒根據(jù)路線,快速穿越障礙區(qū)到達指定位臵并返回,先跑完為勝。

    3、小兔三連跳。參賽選手進行三連跳,跳的最遠的勝。

    少兒組:

    1、小兔三連跳。參賽選手進行三連跳,跳的最遠的勝。。

    2、跳繩比賽。不限定時間,選手跳繩期間不可間斷,間斷即比賽結(jié)束,堅持時間最長者獲勝。

    3、歡樂踩氣球。每位參賽選手的每只腳后面綁4個氣球,比賽開始后踩破別人的氣球同時保護自己的氣球,1分鐘后停止,剩余氣球最多者勝。

    三、組織形式

    比賽時間:20xx年3月23日

    比賽地點:弘陽廣場中心舞臺

    賽程安排:

    10:00~ 10:30分組、比賽場地準備

    10:30~xx:00開幕、家庭組比賽

    13:00~14:00兒童組比賽

    14:00~16:00少兒組比賽

    16:00~17:00統(tǒng)計比賽結(jié)果并頒獎

    分組辦法:現(xiàn)場發(fā)放參賽貼

    進級辦法:根據(jù)現(xiàn)場分組數(shù)量決定每組進級名額。如:分3組,則每組取前2名進級,繼續(xù)比賽角逐1、2、3等獎。

    四、報名時間

    報名時間:截至3月23日上午10:30

    五、獎勵辦法

    設(shè)單項獎、家庭獎和紀念獎共三個獎項。

    六、備注

    借地墊,準備計時器,紅繩,氣球,打氣筒,卡片(數(shù)字),畫線

    七、比賽準備

    家庭組:

    1、步調(diào)一致:綁腳布帶10條,賽道10條,起點、終點線,計時秒表10個。

    2、滾鐵環(huán)接力:滾鐵環(huán)10組,賽道10條,起點、終點線,計時秒表10個。

    3、環(huán)環(huán)相扣:腰帶20條,快掛10個,賽道10條,起點、終點線,計時秒表10個。

    4、吹氣球:氣球若干,賽道10條,椅子10把,計數(shù)員10人。

    5、夾球前行:氣球若干,賽道10條,計時秒表10個。

    1、爬爬樂:賽道10條,計時秒表10個。

    2、障礙跑:賽道1條,計時秒表1個。

    3、小兔三連跳:賽道1條,皮尺1個,粉筆。

    少兒組:

    1、小兔三連跳:賽道1條,皮尺1個,粉筆。

    2、歡樂踩氣球:氣球若干,打氣筒若干,綁繩若干。

    3、跳繩:跳神10個,計數(shù)員10人。

    現(xiàn)場音響

    趣味運動會比賽項目規(guī)程篇六

    1、活動名稱:運送雞蛋(時間5分鐘,距離30米)

    活動目標:

    (1) 增強學(xué)生的合作性,體驗活動的快樂。

    (2)發(fā)展學(xué)生的靈活性。

    活動準備:

    雞蛋(乒乓球)30個、棍子6根

    比賽方法:起點線準備,聽到開始哨后一組家庭把雞蛋(乒乓球)架在兩根棍子上,家長和孩子各拿一端。中途雞蛋掉落撿起繼續(xù),到30m終點后將雞蛋放在籃中,迅速返回起點繼續(xù)運送雞蛋,5分鐘內(nèi)哪組家庭運送的多者勝。

    2、活動名稱:雙人跳繩(時間1分鐘)

    活動目標:增強學(xué)生腿部小肌群的力量,發(fā)展學(xué)生協(xié)調(diào)能力

    活動準備:跳繩、秒表

    比賽方法:家長手握跳繩,學(xué)生與家長面對面站在一起,開始聲一響,家長帶著孩子一起跳繩,最后計數(shù)排名。

    3、活動名稱:踩石過河(30米往返)

    活動準備:泡沫墊、秒表

    比賽方法與規(guī)則:一名家長和孩子利用兩塊泡沫墊通過30m的寬河,聽到開始哨聲后,孩子拿泡沫墊擺在地上,家長踩在泡沫墊上前進,孩子移動泡沫墊,直至終點,從終點回來,互換角色,回到起點,直到最后一組家庭完成,用時最短的家庭為勝。

    1、兩人三足跑(30米)

    項目規(guī)則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆—綁在一起(捆在踝關(guān)節(jié)部位和小腿靠近膝關(guān)節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。

    2、螃蟹背西瓜(氣球)距離30米

    活動準備:氣球、秒表

    4、蹲跳接力(30米)

    出發(fā)時的姿式:運動員應(yīng)面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。

    規(guī)則:

    (1)聽到發(fā)令后,起點向終點線蹲跳。兩人都跳過終點線后比賽結(jié)束

    (2)比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。用時少者勝出。

    1、自行車慢騎

    比賽規(guī)則:參賽選手在指定區(qū)域騎自行車,由裁判哨響開始,自行車輪壓到區(qū)域線上即為比賽結(jié)束,所用時間即為選手的成績。

    注意事項:如果腳接觸地面或超出指定位置選手有一次回到起點重新開始計時的機會,超過一次取消成績。

    參賽人員:

    2、超級投手

    比賽規(guī)則:選手在2分鐘內(nèi)投籃入筐的數(shù)量為選手的比賽成績。

    3、滾輪胎

    比賽規(guī)則:選手扶著輪胎站在起點線上,由裁判哨響開始計時,滾著輪胎向前進,到折返點,必須繞過標志物,輪胎和人均通過終點線為比賽結(jié)束,從起點到終點的所用時間為選手的成績。

    注意事項:比賽輪胎必須始終接觸地面,如果輪胎離開地面需重新回到起點。

    4、袋鼠跳

    比賽規(guī)則:參賽選手站在袋內(nèi),由裁判哨響開始計時,在30米長的場地上以雙腿跳躍的形式進行比賽,到折返點,必須繞過標志物,通過終點線為比賽結(jié)束,從起點到終點所用時間為選手的成績。

    注意事項:參賽選手在比賽進行中必須雙腿始終放進袋內(nèi)。

    5、踢毽子比賽

    比賽規(guī)則:參賽選手在指定的區(qū)域內(nèi),聽到裁判哨聲后,用腳踢毽子,毽子落地即為比賽結(jié)束,腳觸毽子的次數(shù)為選手的成績。

    注意事項:觸碰到除腳以外的身體任何部位不及次數(shù),但不違規(guī),可以繼續(xù)比賽。

    6、1分鐘呼啦圈競速

    比賽規(guī)則:參賽選手在指定的區(qū)域內(nèi),聽到裁判哨聲后,用身體的任何部位搖呼啦圈,再次聽到裁判哨聲即為比賽結(jié)束,呼啦圈搖動的次數(shù)為選手的成績。

    注意事項:不得超越指定區(qū)域,為了保證不影響其他選手,裁判可以對超出指定區(qū)域的選手進行強行終止;在1分鐘內(nèi)呼啦圈落地,選手可以重新拾起繼續(xù)比賽。

    趣味運動會比賽項目規(guī)程篇七

    參賽家庭條件:居住本社區(qū)范圍內(nèi)的三口之家,二位家長與一位兒童(父母與孩子或祖父母與小孩,也可由鄰居之間自由組合,保持參賽隊伍為一男一女一兒童),家長年齡控制在65周歲以下,小孩年齡在5—14周歲。

    1、三人四足比賽跑步。兩名大人分在左右,小孩子在中間,將三人的腳分別綁上,形成三人四足,從起點開始比賽跑步,先到終點為勝。

    2、定點投擲。家庭選派二人參加比賽,大人站在指定圈內(nèi),小孩子在指定線外,向圈內(nèi)的大人進行乒乓球投擲,大人在圈內(nèi)用筒接,以在規(guī)定時間內(nèi)接住最多的球家庭為勝。

    庭在踩破其他家庭的氣球的同時,保護自己的氣球不被踩破,在規(guī)定時間內(nèi)所有氣球都被踩破的家庭出場,以最后余下的氣球數(shù)最多的家庭為勝。

    4、蒙眼化妝比賽。兩名大人分坐兩端,小孩子蒙眼轉(zhuǎn)三圈,然后手持道具(眉毛、口紅),在一名大人的口令下,向另一名大人出發(fā),為其貼上眉毛、口紅,在規(guī)定時間內(nèi)以速度與準確最佳者為勝。

    5、搶凳子比賽。每家庭出一人比賽,以最后仍坐在凳子上的家庭為勝。

    根據(jù)參賽家庭個數(shù),若為參賽家庭數(shù)為六個,則每個項目的第一名記六分,第二名記五分,依次類推。以最后總分計算比賽名次。

    初步設(shè)立一等獎一名,二等獎二名,三等獎若干名。 五、活動準備

    各網(wǎng)格員在自己網(wǎng)格張貼比賽報名通知,并有意向性的動員符合條件的家庭參賽,保證每網(wǎng)格至少有二個家庭參賽。報名截止二月二十二日。

    趣味運動會比賽項目規(guī)程篇八

    趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它非常適合各個家庭成員聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓(xùn)練更具趣味及凝聚力,能更好的把社區(qū)文化滲透到每個業(yè)主,增進業(yè)主之間的親密感,增強品牌影響力。

    二、活動簡介

    (1)9月xx日起,業(yè)主可到售樓處報名,領(lǐng)取參賽卡片(以家庭為單位每個家庭一張參賽卡,卡上應(yīng)注明:房號、姓名、電話),活動當天也可到售樓處領(lǐng)取參賽卡,進行參賽。(每組家庭3人名額)

    (2)來賓入場前憑參賽卡領(lǐng)取積分單,來賓憑卡與積分單參與比賽(在游戲進行過程中,由各個比賽項目負責人計分)。 (3)活動截止時間為16:00, 16:00—16:30根據(jù)積分統(tǒng)一兌換獎品。

    (1) 以家庭為單位,單人項目每個家庭可自行選擇一個人參加。 (2)以家庭為單位,多人項目每個家庭可自行選擇參加。 (3)單人項目不可多人輔助參加,多人輔助則不予參賽資格。

    活動結(jié)束后,按照積分卡積分,由xx統(tǒng)一兌獎。(共分五個獎項:一等獎:90分以上;二等獎:70分以上;三等獎:50分以上;四等獎:30分以上;紀念獎:10分以上)

    三、比賽項目及規(guī)則(從下列游戲中選擇)

    四、場地區(qū)域劃分:

    五、前期工作安排:

    1、宣傳設(shè)計制作

    (1)前期宣傳海報設(shè)計與噴繪設(shè)計

    (2)參賽卡與積分單設(shè)計

    (3)海報制作與張貼、噴繪制作與安裝

    (4)短信宣傳

    2、宣傳安排 :運動會將以業(yè)主自由報名形式參加,9月13日開始做運動會的外部宣傳 (1)海報宣傳:將海報張貼在售樓中心內(nèi)、園區(qū)入口處和單元門口。

    (2)電話邀約:活動前期將以電話邀約形式告知業(yè)主,活動時間、地點、形式。

    (3)銷售中心背景板展示:園區(qū)內(nèi)led屏幕,即時滾動活動相關(guān)信息。

    3、 準備工作

    (1)確定比賽項目及規(guī)則、提前制作和購買比賽用具;

    (3)確定場地規(guī)劃和比賽所有道具的制作和購買;

    (4)音響設(shè)備一套、桌椅若干、飲用水、安全防護……;

    (5)主持人、現(xiàn)場督導(dǎo)及裁判

    (6)分配人員做好報名工作和統(tǒng)計工作;

    六、活動主要細節(jié)

    1.場地布置:搬椅子、桌子、布置游戲道具

    七、人員及物料安排:

    趣味運動會比賽項目規(guī)程篇九

    企業(yè)家庭趣味運動會是一種具有鮮明特色的企業(yè)員工及家屬的聯(lián)誼活動形式。活動中,員工攜家屬共同參與,在輕松愉快的環(huán)境中,使員工及其家屬感受企業(yè)文化,體現(xiàn)企業(yè)凝聚力,充分展現(xiàn)企業(yè)品牌風范。使員工家屬知道自己的親人在公司里工作很舒心、放心。在企業(yè)家庭日活動中,還將有機會展示員工、企業(yè)的工作業(yè)績與成就,由此激發(fā)員工及其家屬的自豪感,贏得對親人的理解與支持。

    1、以家庭為單位組織活動,輕松詼諧,其樂融融。

    2、單身員工也可以參加,除了企業(yè)大家庭,這也是尋找自己小家庭的一個好機會。

    3、從老爺爺?shù)叫b一起上陣,活動豐富多彩,隨意而有趣。

    4、多種靈活方案,適合于不同的人數(shù)、季節(jié)和場地,景點、公園、酒店度假村總有相宜之處。

    5、加強交流,情誼濃濃,充分體現(xiàn)企業(yè)文化。

    6、完善的后勤保障,組織各種大型賽事的經(jīng)驗,可以保證活動安全并有序。

    4. 活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合;

    5. 為企業(yè)和員工提供相互了解、增進感情的機會和平臺;

    6. 讓單身員工加入,組成臨時家庭……

    家庭趣味運動會意義:

    2、增強企業(yè)凝聚力,體現(xiàn)企業(yè)親和力,建立企業(yè)員工自信心;

    4、通過活動,促進企業(yè)團隊建設(shè)的發(fā)展,為發(fā)揮1+12的團隊力量打下堅實的基礎(chǔ)。

    5、通過展示員工、團隊的工作業(yè)績與成就,激發(fā)員工家屬的自豪感,贏得對親人的理解與支持。

    家庭趣味運動會是以家庭為單位參與,通過趣味運動會項目的設(shè)置,在鍛煉家庭成員身體的同時,增進家庭成員之間的團結(jié)與和睦,交流與理解,最終達到家庭和諧的一種體育比賽形式。

    鍛煉家庭成員身體,促進家庭成員的身體健康;增進家庭成員之間的團結(jié),增進交流;這些都是趣味運動會本身所能夠起到的作用和意義。因為趣味運動會本身就是集體的體育比賽形式,家庭成員在比賽的過程中首先提高的是身體素質(zhì),這是體育的屬性,而又因為其集體性,大家在比賽的過程中就要溝通交流,思想統(tǒng)一,協(xié)調(diào)一致,彼此信任,而這些有事和諧家庭共有的特征。這些又僅僅是對單個家庭內(nèi)部而言的,而對于家庭與家庭之間,同樣可以增進家庭與家庭之家的相互了解和相互之間的包容。這對構(gòu)建和諧社會又是非常有幫助的。

    1、讓企業(yè)文化更加深入人心;

    4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領(lǐng)導(dǎo)與員工之間的關(guān)系。增進個體與群體之間的融合。


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